APPRENDRE AUTREMENT EN S'AMUSANT · DU CP AU CM2


Améliorer l'écriture et retrouver le plaisir d’écrire : Un programme ludique à la maison


La Guilde des Traceurs


Il n'est plus uniquement celui qui a des difficultés.
Il devient aussi, celui qui enseigne.

Un entraînement pédagogique, gamifié et progressif, conçu par une psychomotricienne.

Un entraînement pédagogique, gamifié et progressif, conçu par une psychomotricienne.

14 jours pour changer d'avis : satisfait ou remboursé

À la maison · Sans surcharger davantage l'agenda

Tout le programme de l'écran à la table ↓

Rejoindre la Guilde des Traceurs et Gribouille juste ici ↓

Tout le programme de l'écran à la table ↓

*Possibilité d'intégrer le programme tout au long de l'année

14 jours pour changer d'avis : satisfait ou remboursé

À la maison · Sans surcharger davantage l'agenda

~ 5 min/jour · 1 leçon vidéo/semaine · 13 Modules · CP-CM2

~ 5

MIN PAR JOUR

1

LEÇON VIDÉO PAR SEMAINE

13

GRANDS MODULES

~ 6 - 10

ANS (CP - CM2)

Écriture difficile ou en cours d'apprentissage

Vous lui avez déjà dit : « recommence ta ligne », « applique-toi », « aller encore un petit effort ». Et souvent au moment des devoirs c'est : le refus, les larmes, le découragement.

Vous lui avez déjà dit :
« recommence ta ligne », « applique-toi », « aller encore un petit effort ». Et souvent au moment des devoirs c'est : le refus, les larmes, le découragement.

↓
Ce qui lui manque, ce n'est pas la volonté ou les efforts, c'est UNE TECHNIQUE pour AUTOMATISER son geste graphique et (re)trouver le PLAISIR d'écrire.

🠒 Ce qui lui manque, ce n'est pas la volonté ou les efforts, c'est UNE TECHNIQUE pour AUTOMATISER son geste graphique et (re)trouver le PLAISIR d'écrire.

Bon à savoir

Les psychomotriciens et les ergothérapeutes sont les professionnels diplômés d’État, formés et spécialistes du geste d’écriture.


QUI SUIS-JE



QUI SUIS-JE


Derrière la Guilde,
une Psychomotricienne

Je suis Syriane, psychomotricienne diplômée d'État depuis plus de 10 ans, en cabinet auprès d'enfants présentant des difficultés d'apprentissage : écriture, concentration, mémorisation. Étant spécialisée dans les apprentissages et formée notamment en neurologie, j’ai conçu ce programme pédagogique et éducatif en proposant une approche adaptée aux mécanismes d’apprentissage de l’enfant.

Dans la Guilde, je suis Maître Plume. Ce programme est né de ce que j'observe en libéral : des longues listes d'attente, des créneaux complets hors temps scolaire, des déserts médicaux, un coût de 150 à 250 € par mois rarement remboursé. Beaucoup d'enfants qui auraient besoin d'aide n'y ont tout simplement pas accès.

J'ai voulu proposer un accompagnement complémentaire, alternatif, flexible et accessible.

Le principe

L'enfant ne suit pas un simple programme en ligne.
Il reçoit une mission.

D'HABITUDE
Il est l'élève en difficulté qui doit rattraper son retard
  • On le corrige
  • Il a peur de rater
  • Il recommence encore et encore
DANS LA GUILDE
Il a une double casquette
  • Il apprend avec Maître Plume
    casquette d'apprenti Traceur
  • Il enseigne à son tour à Gribouille
    casquette de formateur de Gribouille
  • C'est lui qui se corrige… et qui la corrige
Gribouille, petite tache d'encre

Son élève : Gribouille

Une petite créature d'encre aux cheveux en gribouillis, attachante mais catastrophique. Elle ne sait pas tracer :

elle appuie trop fort elle sort des lignes et ses lettres changent de taille elle fait des rayures elle écrit trop lentement elle a mal à la main elle abandonne et déteste écrire…
La copie de Gribouille : des lettres cursives déformées, de toutes les tailles, hors des lignes, avec des ratures, des taches d'encre et un trou dans la feuille
La copie de Gribouille, avant la Guilde
CHAQUE SEMAINE
1Maître Plume enseigneune technique, en vidéo
2L'enfant apprenden jouant, sur l'écran
3Il l'enseigne à Gribouillesur la feuille, à la maison

Pourquoi ce renversement de rôle change tout

01Enseigner oblige à formuler

Devoir expliquer une technique force à la mettre en mots. C'est un moteur puissant de compréhension, d'apprentissage et de mémorisation, bien plus que de l'exécuter en silence.

02L'attention se déplace

Il n'est plus uniquement celui qui a un problème, il est aussi celui qui aide. La tâche devient valorisante au lieu d'être uniquement corrective : c'est ce qui fait qu'il revient le lendemain.

03L'erreur devient supportable

C'est surtout Gribouille qui se trompe. Un enfant qui a peur de rater n'ose plus essayer, mais un enfant qui corrige quelqu'un d'autre essaie sans crainte.

Et Gribouille se transforme, mois après mois

Une tache d'encre informe avec sa touffe de gribouillis au départ, qui devient un joli crayon au tracé maîtrisé : c'est le chemin que l'enfant va parcourir.

Gribouille au mois 0MOIS 0
Gribouille au mois 3MOIS 3
Gribouille au mois 6MOIS 6
Gribouille au mois 9MOIS 9
Gribouille devenue crayon au mois 12MOIS 12

Du virtuel (écran) à la réalité (feuille) !

Des écrans au départ pour capter l'attention et stimuler la motivation, à des activités et exercices écrits concrets et ludiques à la maison.

De l'écran à la maison

*14 jours satisfait ou remboursé

Une semaine type

Un petit rendez-vous gamifié, pas un devoir de plus

C'est court exprès : un geste s'automatise par des répétitions brèves et fréquentes, pas par de longues séances. Et le plaisir revient par le jeu et l'univers de Gribouille.

~ 5 min par jour~ 1 h par semaineà glisser après les devoirs
Une fois dans le week-end~ 15–20 min
Sur l'ordinateur : la leçon et les jeux

Votre enfant regarde 2 capsules vidéo : « Où en est Gribouille ? » et « La leçon de Maître Plume ».

Puis il joue au module interactif, avec ses mini-jeux et son quiz. Vous imprimez les fiches de la semaine (si vous pouvez).

La vidéo de Maître Plume Un mini-jeu du module interactif
Du lundi au vendredi~ 5 min / jour
La mission express du soir, dans le Grand Registre
3 minLa Forge : on joue et on travaille le corps.
3 minL'Atelier : on écrit, puis on explique la technique à Gribouille.
Page de la Forge du Grand Registre Page de l'Atelier du Grand Registre
LA FORGEL'ATELIER
Quand vous voulezlibre
Les défis bonus

Des jeux et des activités en plus, sans écran, pour ceux qui en redemandent.
Rien d'obligatoire, jamais.

Défis bonus

Un moment attendu, pas un devoir de plus.

Rien à préparer, rien à expliquer : Maître Plume s'en charge.

Je veux m'inscrire 14 jours satisfait ou remboursé

EN VIDEO


Je vous présente le programme
en 5 minutes


POUR QUI


Les enfants entre 6 et 10 ans qui débutent l'écriture ou qui se retrouvent dans une de ces situations :


POUR QUI


Les enfants entre 6 et 10 ans qui débutent l'écriture ou qui se retrouvent dans une de ces situations :

Une écriture lente et qui n'avance pas — « je finis toujours le/la dernier(e) ».

Une écriture fatigante et parfois douloureuse — « j'ai mal à la main ».

Des lettres difficiles à lire, une copie qu'il faut déchiffrer.

Des lettres trop grosses ou trop petites, irrégulières d'un mot à l'autre.

Des lignes et des marges qui ne sont pas respectées.

Une tenue du crayon crispée et des doigts mal placés.

Et pour les enfants qui voient l’écriture comme une corvée plutôt que comme un plaisir, et qui ont perdu l’envie d’écrire.



LA METHODE ET LES 2 AXES DE TRAVAIL


La Forge et l'Atelier

Le programme s’appuie sur 2 grands piliers : la Forge (= le corps, le geste, la main) et l'Atelier (= la structuration de l'espace, de la page et l'écriture des lettres).

Écrire, c'est deux choses en même temps : savoir quelle forme tracer et avoir une main capable de la tracer. Les deux se renforcent mutuellement : il n'y a aucune raison de les séparer dans le temps.

LA FORGE

Le corps, le geste, la main

3 min / jour

On y fabrique l'outil

  • La posture et les appuis

  • La tenue du crayon

  • La pression, le tonus et les douleurs

  • La motricité fine et les gestes fins

  • La coordination œil-main

  • La fluidité, le rythme et la vitesse

  • Les pauses et l'endurance

L'ATELIER

Les lettres, l'espace, la page

3 min / jour

On y produit

  • Le point de départ et le sens du tracé

  • La forme des lettres

  • La taille et les proportions

  • Les lignes, les marges, les espaces entre les mots

  • Les liaisons et l'agencement des lettres dans le mot

  • Les majuscules, les chiffres, la ponctuation

  • L'organisation de la page

La méthode pour l'apprentissage des lettres cursives

26 lettres, ce n'est pas 26 gestes à apprendre par cœur. Pour chaque lettre, votre enfant sait par où commencer, dans quel sens partir et quoi vérifier.

Il forme ses lettres « à l'envers », les trace différemment d'un jour à l'autre, confond les hauteurs ? Ce n'est pas un manque d'attention : il lui manque des repères précis.

2 repères pour chaque lettre

RondesDroitesPontsBouclesPointuesRebelles

départ↗sens

1

Les tribus = comment je trace

Les lettres qui démarrent pareil forment une tribu : même point de départ, même sens.

26 lettres → 6 départs à retenir

Ce que ça changeIl connaît le début de toutes les lettres de la tribu : beaucoup moins de choses à retenir.

toitgrenierchambresalongaragecave
2

La maison des lettres = jusqu'où je vais

Les lignes du cahier deviennent des étages, de la cave jusqu'au toit : il sait jusqu'où monter et descendre.

Ce que ça changeSes lettres ont la bonne taille et la bonne hauteur sur les lignes.

Pour retenir et ancrer

La loi des Droites
3

Une histoire et une loi par tribu

Un mur tout droit ne se grimpe pas, une pente si : alors les Droites partent d'en bas et montent en oblique.

Ce que ça changeIl se souvient du geste parce qu'il se souvient de l'histoire. On retient mieux ce qui a du sens.

Fiche-lettre du l : départ sur la ligne du salon, montée jusqu'au toit
4

La fiche-lettre : étapes et pièges

Des étapes numérotées, dans l'ordre, et les pièges à éviter.

Le piège : s'il ne monte pas jusqu'au toit, mon « l » devient un « e ».

Ce que ça changeAu lieu de « fais attention », il sait exactement où regarder.

  • Je regarde
  • J'écoute
  • Je trace en disant
  • Je vérifie
  • Je pose mon sceau
5

Les 4 temps pour ancrer

Il regarde, écoute les étapes, trace en les disant à voix haute, puis vérifie avant de poser son sceau.

Ce que ça changeIl apprend avec tous les canaux sensoriels et il sait se corriger seul.

Voir une fiche-lettre complète Fiche-lettre du l : tribu des Boucles, étapes, piège, loi et routine en 4 temps

Des repères précis = moins d'efforts, un apprentissage plus facile et un geste plus sûr.


CE QUI EST INCLUS


Un programme en ligne, interactif, gamifié et motivant, à faire avec votre enfant

Des activités et exercices ludiques, concrets, éducatifs et pédagogiques pour progresser à son rythme.
Ce qui est inclus :

Vidéos explicatives

Des vidéos courtes et claires de Maître plume, pour comprendre et progresser pas à pas. Entre 5 et 12 min maximum, pour respecter le temps d'attention des enfants et ne pas surcharger davantage l'agenda.

Modules interactifs, jeux virtuels, quiz, défis et badges

Pour apprendre en s’amusant et transformer l’univers virtuel et imaginaire qui captive les enfants en expérience concrète, afin de stimuler leur motivation et de leur redonner le goût d’écrire.

Exercices et missions maison ludiques et concrets

Des exercices à l'écrit simples et rapides. Des activités concrètes et motivantes à faire à la maison, avec du matériel simple du quotidien.

Conseils aux parents (et à l'école)

Des repères et des astuces pour accompagner votre enfant au quotidien, sans devenir son professeur. Des conseils pour l'école (non obligatoire).

Matériel et aménagements

Des recommandations pour favoriser une posture et un environnement adaptés. Matériel simple, peu coûteux et en grande partie déjà chez vous.

Une communauté de familles

Un espace d'échange et de soutien entre parents qui traversent la même chose. Quelques défis collectifs et possibilité de faire en option des ateliers visio en groupe.

Le plan

Un module par mois,
13 modules au total

Chaque module travaille en parallèle la Forge et l'Atelier. Un module par mois, débloqué progressivement, un chapitre par semaine. Le module 0 d'installation dure seulement une semaine.

La Forge · le corps, le geste, la main L'Atelier · les lettres, l'espace, la page
0
MODULE 01 semaine
Le kit de démarrage et l'atelier du Traceur
Forge · Découverte de l'univers et du vocabulaire, matériel de base, installation, ergonomie.
Atelier · Le profil de départ, les 3 gestes de base, découverte des peuples.

« Je m'entraîne à installer mon coin d'écriture et à choisir le bon matériel. »

Gribouille au départDÉPART
1
MODULE 1
Le corps du Traceur
Forge · Posture, tenue du crayon, pression, pauses.
Atelier · Point de départ et sens du tracé, lettres c et o.

« J'apprends à bien placer mon corps pour écrire, à moins appuyer et à faire des pauses. »

2
MODULE 2
La main experte
Forge · Dissociation des doigts et déliement digital, force, coordination des deux mains.
Atelier · Lettres cursives : a, d, g, q.

« Je m'entraîne à délier mes doigts, à renforcer ma main et à bien utiliser mon autre main. »

3
MODULE 3
Les yeux du Traceur
Forge · Coordination œil-main, anticipation, vision rapide et mémoire visuelle.
Atelier · Lettres cursives : i, u, t, j, y.

« Je m'entraîne à regarder devant ma main pour rester sur la ligne et à retenir plusieurs lettres d'un coup d'œil lorsque je recopie. »

Gribouille au mois 3MOIS 3
4
MODULE 4
La taille juste et la maison des lettres
Forge · Lignage Séyès, étages de la maison et interlignes.
Atelier · Lettres sur feuille lignée, taille et hauteur des lettres.

« J'apprends à reconnaître la taille et la hauteur de mes lettres et à les adapter aux différents supports. »

5
MODULE 5
Tenir et progresser sur la ligne
Forge · Translation du bras, espaces entre les mots, la marge, retour à la ligne.
Atelier · Lettres cursives : m, n, p et les trigrammes.

« Je m'entraîne à progresser sur ma ligne de base : avancer droit, respecter la marge, espacer mes mots et aller à la ligne au bon moment. »

6
MODULE 6mi-parcours
Tonus et relâchement
Forge · Crispation, relâchement actif, automassages, comprendre son tonus, prévenir la fatigue et l'inconfort.
Atelier · Lettres cursives : e, l, b, h, k, f + point de mi-parcours.

« J'apprends à détendre mon corps et à masser ma main pour écrire sans me crisper ni me fatiguer. »

Gribouille au mois 6MOIS 6 · COMPAGNON TRACEUR
7
MODULE 7
Le geste qui coule
Forge · Fluidité, continuité du tracé, arrêts, retouches, repassages, rayures.
Atelier · Lettres cursives : r, s, z, v, w, x.

« Je m'entraîne à écrire d'un geste fluide, sans trop d'arrêts, de rayures ni de retouches, et sans repasser sur mes lettres. »

8
MODULE 8
Le rythme
Forge · Réguler le rythme, l'épellation rythmée, Stop and Go.
Atelier · Les signes de ponctuation et les liaisons difficiles.

« Je m'entraîne à garder un rythme régulier et à utiliser les signes de ponctuation pour rythmer mes phrases. »

9
MODULE 9
Organiser et présenter sa page
Forge · Organiser une page, présentation, cahier, alignement, titres, sauts de lignes, paragraphes.
Atelier · Lettres majuscules cursives.

« J'apprends à organiser et à présenter ma page pour que chaque chose soit à sa place (titres, paragraphes…). »

Gribouille au mois 9MOIS 9
10
MODULE 10
La bonne vitesse
Forge · Trouver sa vitesse optimale, automatiser le geste, stratégie de copie de texte efficace.
Atelier · Les chiffres.

« J'apprends à connaître ma vitesse de croisière, à accélérer tout en restant lisible et à utiliser des astuces pour recopier plus vite. »

11
MODULE 11
L'endurance
Forge · Durée, pauses actives, tenir une dictée sans dégradation.
Atelier · Textes longs et production d'écrit.

« Je m'entraîne à écrire longtemps et beaucoup sans que mon écriture ne s'abîme. »

12
MODULE 12fin d'année
Le Traceur autonome
Forge · Trousse de dépannage, transfert en classe, aménagements.
Atelier · Point de fin d'année, cérémonie du Maître Traceur.

« J'apprends à devenir un traceur autonome, à me débrouiller seul(e) ou à demander ce dont j'ai besoin quand ça coince. »

Gribouille devenue crayonMAÎTRE TRACEUR

LE TARIF


Rejoignez la Guilde des Traceurs et aidez l'enfant à devenir le maître de son écriture.

Rejoindre la Guilde

420 € 35 €385 € / moisen une fois

pendant 12 mois, sans engagement

→ environ 1,15 € par jour

soit environ 32 € par mois, 1,05 € par jour

→ 35 € d'économie, un mois offert

Prélevé chaque mois, 12 mois au maximum. Vous pouvez arrêter à tout moment avant la fin. Même contenu que la formule annuelle.

Un seul paiement pour toute l'année. Même contenu que la formule mensuelle.

LE PROGRAMME

  • Accès immédiat aux modules 0 et 1, puis 1 module débloqué chaque mois
  • 52 chapitres : chaque semaine une leçon vidéo, un module interactif et un quiz
  • Des fiches à imprimer et des missions maison (écrit et activités ludiques)
  • Des défis bonus

L'ACCOMPAGNEMENT

  • La communauté des familles de la Guilde
  • L'envoi de travaux pour des retours et conseils
  • Des conseils d'aménagement pour la maison et l'école

LA TRANQUILLITÉ

  • Garantie 14 jours satisfait ou remboursé
  • 18 mois d'accès à la plateforme
  • On commence à n'importe quel moment de l'année
Choisir ma formule

Ateliers de groupe en visio possibles en option (supplément).


QUESTIONS FREQUENTES


Vos questions

Si la vôtre n'y figure pas, écrivez-moi : j'y réponds personnellement.

Est-ce que ça remplace une psychomotricienne ou une séance en cabinet ?

Non. Ce programme ne remplace pas un suivi individuel en psychomotricité. Il s’agit d’un accompagnement pédagogique, éducatif, complémentaire, intermédiaire ou temporaire en cas de non accès aux soins ou en parallèle d'un suivi.

Est-ce qu’il y a un suivi individuel ?

Ce programme n’est pas un suivi individuel en psychomotricité. Il ne comprend donc pas de bilan personnalisé ni d’objectifs définis spécifiquement pour chaque enfant.

Le contenu proposé est structuré de manière progressive afin de pouvoir répondre à différentes difficultés fréquemment rencontrées autour de l’écriture et du geste graphique.

Il/elle a déjà un suivi en psychomotricité ou en ergothérapie

Les deux sont compatibles, et c'est même une très bonne combinaison. Prévenez le professionnel qui le suit. En cas d'approche différente sur un point, c'est toujours son professionnel référent qui prime : il voit votre enfant, moi non.

À partir de quel âge le programme est-il adapté ?

La Guilde est conçue pour les enfants de l’élémentaire, du CP au CM2 (6-10 ans), car c’est l’âge où l’écriture cursive s’apprend et se consolide.

En grande section : si votre enfant a déjà commencé l’écriture cursive à l’école, il peut intégrer le programme dès maintenant. Il est normal qu’à cet âge les lettres soient encore hésitantes, irrégulières ou lentes à tracer : c’est un apprentissage qui débute, pas une difficulté.

Du CP au CE2 : c’est le cœur du programme. Les gestes sont encore en construction, le bon moment pour poser des bases solides et corriger les mauvaises habitudes avant qu’elles ne s’installent.

En CM1 et CM2 : certaines habitudes sont déjà bien ancrées et deviennent plus difficiles à modifier. C’est le cas de la tenue du crayon par exemple. Tout le reste peut encore progresser. Pour un enfant en difficulté avec l’écriture depuis plusieurs années, la Guilde permet de reprendre les bases autrement, sans avoir l’impression de refaire le CP.

Mon enfant est en grande section (GS) et a déjà commencé l’écriture cursive à l’école. Peut-il suivre le programme ?

Oui, c’est possible. Depuis la rentrée 2025, les programmes officiels prévoient que l’apprentissage de l’écriture cursive commence dès la grande section. La Guilde est annoncée à partir du CP car c'est l’année où l’écriture cursive est enseignée de façon systématique. Si votre enfant de GS trace déjà des lettres cursives en classe, il peut tout à fait commencer le parcours. Il y retrouvera des gestes qu’il connaît, avec une méthode pour les tracer correctement dès le départ. Gardez aussi en tête qu’en GS, il est normal que les lettres soient encore hésitantes, irrégulières ou lentes à tracer : c’est un apprentissage qui débute. Si votre enfant n’a pas encore commencé la cursive à l’école, attendez qu’il l’ait découverte en classe avant de vous lancer.

Est-ce que l'enfant doit être autonome ?

Oui et non. La Guilde est pensée pour être suivie avec l’aide d’un parent, mais elle aide votre enfant à gagner en autonomie au fil des semaines.

Votre rôle : être présent, pas devenir son professeur. Maître Plume se charge d’enseigner. Quelques minutes à côté de votre enfant suffisent, et c’est souvent à vous qu’il voudra expliquer la leçon qu’il a apprise pour Gribouille. Votre présence sert surtout à :

  • vérifier que les missions express à la maison sont bien réalisées ;

  • faire le lien avec le quotidien et avec l’école si besoin ;

  • l’encourager quand c’est plus difficile.

Vous n’avez rien à préparer, et le programme ne vous demande pas de travail supplémentaire. Un peu de disponibilité, au minimum le week-end, suffit.

Son rôle : devenir acteur de ses progrès. L’objectif est que votre enfant reprenne plaisir à écrire et se sente responsable de son parcours. La plupart du temps, c’est lui qui se corrige ou qui corrige Gribouille, ce qui l’aide à devenir plus autonome. Votre regard reste néanmoins important pour l’accompagner au mieux.

Quand commence le programme ?

Il est possible d'intégrer le programme à n'importe quel moment de l'année.

Est-il possible d’intégrer le programme en cours d’année ?

Oui, tout à fait. Il s'agit d'un parcours d'un an avec un accès progressif aux contenus, qui se débloquent mois après mois à partir de votre inscription. Il est donc possible de commencer en octobre, en décembre, ou à n'importe quel moment de l'année.

Combien de temps par semaine faut-il prévoir ?

Comptez environ 1h par semaine au total, répartis ainsi :

  • 15 à 20 minutes une fois dans la semaine pour la vidéo et le module interactif ;

  • ~ 5 minutes par jour, 5 jours par semaine, pour la mission à l'écrit et les activités dans le Grand Registre ;

Les vidéos font 5 à 12 minutes maximum pour respecter le temps d'attention des enfants. La régularité est plus efficace que les longues séances ponctuelles.

On a raté une semaine, ou deux, ou les vacances

Ce n'est pas grave et c'est prévu. Le programme n'est pas un calendrier à rattraper. Reprenez où vous vous étiez arrêtés, sans sauter de chapitre surtout ! Le badge Régularité tolère explicitement les semaines manquées.

Suis-je obligé(e) de rester inscrit(e) pendant toute l'année si mon enfant n'adhère vraiment pas au programme ?

Non. Le programme est proposé sans engagement et vous pouvez y mettre fin à tout moment sur votre espace ou en me contactant.

Et même s’il ne va pas jusqu’au bout du programme, tout ce qu’il aura appris lui aura déjà permis de progresser : chaque semaine, il aura acquis une nouvelle technique d’écriture, un petit outil supplémentaire dans sa boîte à outils, qu’il n’aurait pas eu autrement. Chaque apprentissage compte, même si le chemin s’arrête avant la fin !

L'objectif n'est pas d'ajouter une contrainte supplémentaire pour l'enfant ou la famille. Les contenus se débloquent progressivement chaque mois et abordent différentes compétences. Il est donc possible que certains thèmes ou activités suscitent davantage l'intérêt de votre enfant que d'autres ou au contraire que certains soient plus difficiles, sources de frustrations et nécessitent un peu plus d'accompagnement et de persévérance.

Le programme a été conçu comme un parcours progressif et global sur un an afin d'en tirer un maximum de bénéfices. Cependant, vous restez libre de poursuivre ou non selon les besoins, l'évolution et l'adhésion de votre enfant.

Comment fonctionne l'accès si je décide d'arrêter en cours d'année ?

Les modules se débloquent chaque mois, au fil des mensualités réglées. Les vidéos, les modules interactifs et la communauté sont accessibles tant que votre abonnement est actif. Si vous arrêtez en cours d'année, l'accès à la plateforme prend fin : vous n'avez plus accès aux vidéos, à la communauté ni aux modules des mois suivants. Les fiches et PDF sont téléchargeables : pensez à les enregistrer avant de vous désabonner, ils sont à vous.

Comment fonctionne l'accès si je paye en une fois ou si je vais au bout de mes 12 mensualités ?

18 mois d'accès pour 12 mois de programme.
Les modules se débloquent également un par un, mois après mois. C'est le rythme du parcours : chaque geste a besoin de temps pour s'installer avant de passer au suivant.
Le parcours se déroule sur 12 mois, mais votre accès reste ouvert 18 mois. Vacances, maladie, semaines chargées : vous reprenez où vous en étiez, sans stress et sans repayer. Au bout de 18 mois, l'accès se ferme — pensez à télécharger vos fiches et PDF avant, ils sont à vous.

Est-ce que les exercices/activités sont difficiles et onéreux à mettre en place ?

Non. Les exercices liés au programme sont conçus pour être simples, progressifs et réalisables avec du matériel du quotidien. Une petite liste de matériel simple à avoir sera transmise en début de programme (stylo, feuille blanche, à carreaux...).

Il y aura également des suggestions de jeux et d’activités à utiliser en complément, ainsi que du matériel pouvant être acheté si vous le souhaitez.
Ces achats restent entièrement optionnels et ne sont pas nécessaires pour suivre le programme.

Dois-je tout imprimer ?

Non. C'est l'idéal si vous pouvez imprimer les fiches données mais tout peut être recopié à la main ou consulté à l'écran si vous n'avez pas d'imprimante.

Je ne suis pas très à l’aise avec l’informatique. Est-ce un problème pour accompagner mon enfant ?

Ce n'est pas un problème. La plateforme a été choisie pour être simple et intuitive, et vous êtes guidé pas à pas par des vidéos explicatives. D'autant qu'une grande partie du programme se fait hors écran, dans le cahier.

Il/Elle n'aime déjà pas beaucoup écrire. Le programme risque-t-il d'être trop scolaire, ennuyeux ou source de frustration supplémentaire ?

C'est exactement ce que l'univers de la Guilde cherche à éviter. L'approche est ludique, interactive, gamifiée et progressive, avec un renversement de rôle — votre enfant n'est pas celui qu'on corrige, il est celui qui forme Gribouille.

De nombreux exercices se font dans le quotidien, avec du matériel simple, loin des codes scolaires. Il comprend aussi des défis, des missions, des jeux et des activités variées afin de favoriser l'engagement de l'enfant et de maintenir sa motivation dans le temps.
L'objectif est justement de rendre l'entraînement à l'écriture plus agréable, motivant et adapté aux enfants.

L'idée est d'apprendre autrement, en respectant le rythme de l'enfant, car les apprentissages sont souvent plus efficaces lorsqu'ils s'appuient sur le plaisir, l'expérimentation et l'implication active de l'enfant.

Il refuse déjà d'écrire. Comment le motiver ?

C'est précisément le profil pour lequel Gribouille a été construite. Commencez par le module 0, qui ne demande presque pas d'écrire : on choisit son matériel, on installe son coin de travail, on décore son cahier, on choisit son nom de Traceur et on commence les mini-jeux en ligne. Beaucoup d'enfants réticents accrochent là, avant même la première lettre.

Et si l'enfant est gaucher ?

Tout le programme est adapté : inclinaison de la feuille, position du corps, éclairage, choix des ciseaux. Beaucoup d'enfants gauchers découpent avec des ciseaux pour droitiers depuis des années et se croient maladroits.

Il veut aller plus vite et sauter des modules

Laissez-le faire les défis bonus et ouvrez le Coffre du module, plutôt que d'avancer plus vite. La progression des lettres est cumulative : chaque lettre s'appuie sur les gestes de la précédente.

Faut-il prévenir l'enseignant ?

C'est facultatif. Le programme est conçu pour fonctionner sans que l'école soit informée, et les missions en classe ne demandent rien à l'enseignant. Une fiche d'une page est fournie à chaque module si vous souhaitez en parler.

Le programme travaille-t-il aussi l'orthographe, la grammaire et la conjugaison ?

Non — ici on travaille la qualité de l'écriture : la forme des lettres, le geste, la vitesse. Pour l'orthographe, la grammaire ou la conjugaison, c'est l'orthophoniste qui prend le relais.