APPRENDRE AUTREMENT EN S'AMUSANT · DU CP AU CM2
Il n'est plus uniquement celui qui a des difficultés.
Il devient aussi, celui qui enseigne.
Un entraînement pédagogique, gamifié et progressif, conçu par une psychomotricienne.
Un entraînement pédagogique, gamifié et progressif, conçu par une psychomotricienne.
14 jours pour changer d'avis : satisfait ou remboursé


À la maison · Sans surcharger davantage l'agenda
Tout le programme de l'écran à la table ↓
Rejoindre la Guilde des Traceurs et Gribouille juste ici ↓
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*Possibilité d'intégrer le programme tout au long de l'année
14 jours pour changer d'avis : satisfait ou remboursé

À la maison · Sans surcharger davantage l'agenda
~ 5 min/jour · 1 leçon vidéo/semaine · 13 Modules · CP-CM2
~ 5
MIN PAR JOUR
1
LEÇON VIDÉO PAR SEMAINE
13
GRANDS MODULES
~ 6 - 10
ANS (CP - CM2)

Écriture difficile ou en cours d'apprentissage
Les psychomotriciens et les ergothérapeutes sont les professionnels diplômés d’État, formés et spécialistes du geste d’écriture.
QUI SUIS-JE
QUI SUIS-JE


Je suis Syriane, psychomotricienne diplômée d'État depuis plus de 10 ans, en cabinet auprès d'enfants présentant des difficultés d'apprentissage : écriture, concentration, mémorisation. Étant spécialisée dans les apprentissages et formée notamment en neurologie, j’ai conçu ce programme pédagogique et éducatif en proposant une approche adaptée aux mécanismes d’apprentissage de l’enfant.
Dans la Guilde, je suis Maître Plume. Ce programme est né de ce que j'observe en libéral : des longues listes d'attente, des créneaux complets hors temps scolaire, des déserts médicaux, un coût de 150 à 250 € par mois rarement remboursé. Beaucoup d'enfants qui auraient besoin d'aide n'y ont tout simplement pas accès.
J'ai voulu proposer un accompagnement complémentaire, alternatif, flexible et accessible.

Une petite créature d'encre aux cheveux en gribouillis, attachante mais catastrophique. Elle ne sait pas tracer :
Devoir expliquer une technique force à la mettre en mots. C'est un moteur puissant de compréhension, d'apprentissage et de mémorisation, bien plus que de l'exécuter en silence.
Il n'est plus uniquement celui qui a un problème, il est aussi celui qui aide. La tâche devient valorisante au lieu d'être uniquement corrective : c'est ce qui fait qu'il revient le lendemain.
C'est surtout Gribouille qui se trompe. Un enfant qui a peur de rater n'ose plus essayer, mais un enfant qui corrige quelqu'un d'autre essaie sans crainte.
Une tache d'encre informe avec sa touffe de gribouillis au départ, qui devient un joli crayon au tracé maîtrisé : c'est le chemin que l'enfant va parcourir.
Des écrans au départ pour capter l'attention et stimuler la motivation, à des activités et exercices écrits concrets et ludiques à la maison.

*14 jours satisfait ou remboursé
C'est court exprès : un geste s'automatise par des répétitions brèves et fréquentes, pas par de longues séances. Et le plaisir revient par le jeu et l'univers de Gribouille.
Votre enfant regarde 2 capsules vidéo : « Où en est Gribouille ? » et « La leçon de Maître Plume ».
Puis il joue au module interactif, avec ses mini-jeux et son quiz. Vous imprimez les fiches de la semaine (si vous pouvez).
Des jeux et des activités en plus, sans écran, pour ceux qui en redemandent.
Rien d'obligatoire, jamais.

Un moment attendu, pas un devoir de plus.
Rien à préparer, rien à expliquer : Maître Plume s'en charge.
POUR QUI
POUR QUI

Des lettres difficiles à lire, une copie qu'il faut déchiffrer.

Des lettres trop grosses ou trop petites, irrégulières d'un mot à l'autre.

Des lignes et des marges qui ne sont pas respectées.

Une tenue du crayon crispée et des doigts mal placés.

Et pour les enfants qui voient l’écriture comme une corvée plutôt que comme un plaisir, et qui ont perdu l’envie d’écrire.
LA METHODE ET LES 2 AXES DE TRAVAIL
Le programme s’appuie sur 2 grands piliers : la Forge (= le corps, le geste, la main) et l'Atelier (= la structuration de l'espace, de la page et l'écriture des lettres).
Écrire, c'est deux choses en même temps : savoir quelle forme tracer et avoir une main capable de la tracer. Les deux se renforcent mutuellement : il n'y a aucune raison de les séparer dans le temps.
3 min / jour
On y produit
Le point de départ et le sens du tracé
La forme des lettres
La taille et les proportions
Les lignes, les marges, les espaces entre les mots
Les liaisons et l'agencement des lettres dans le mot
Les majuscules, les chiffres, la ponctuation
L'organisation de la page
26 lettres, ce n'est pas 26 gestes à apprendre par cœur. Pour chaque lettre, votre enfant sait par où commencer, dans quel sens partir et quoi vérifier.
Il forme ses lettres « à l'envers », les trace différemment d'un jour à l'autre, confond les hauteurs ? Ce n'est pas un manque d'attention : il lui manque des repères précis.
2 repères pour chaque lettre
départ↗sens
Les lettres qui démarrent pareil forment une tribu : même point de départ, même sens.
26 lettres → 6 départs à retenir
Ce que ça changeIl connaît le début de toutes les lettres de la tribu : beaucoup moins de choses à retenir.
Les lignes du cahier deviennent des étages, de la cave jusqu'au toit : il sait jusqu'où monter et descendre.
Ce que ça changeSes lettres ont la bonne taille et la bonne hauteur sur les lignes.
Pour retenir et ancrer
Un mur tout droit ne se grimpe pas, une pente si : alors les Droites partent d'en bas et montent en oblique.
Ce que ça changeIl se souvient du geste parce qu'il se souvient de l'histoire. On retient mieux ce qui a du sens.
Des étapes numérotées, dans l'ordre, et les pièges à éviter.
Le piège : s'il ne monte pas jusqu'au toit, mon « l » devient un « e ».
Ce que ça changeAu lieu de « fais attention », il sait exactement où regarder.
Il regarde, écoute les étapes, trace en les disant à voix haute, puis vérifie avant de poser son sceau.
Ce que ça changeIl apprend avec tous les canaux sensoriels et il sait se corriger seul.
Des repères précis = moins d'efforts, un apprentissage plus facile et un geste plus sûr.

CE QUI EST INCLUS
Des activités et exercices ludiques, concrets, éducatifs et pédagogiques pour progresser à son rythme.
Ce qui est inclus :

Vidéos explicatives
Des vidéos courtes et claires de Maître plume, pour comprendre et progresser pas à pas. Entre 5 et 12 min maximum, pour respecter le temps d'attention des enfants et ne pas surcharger davantage l'agenda.

Modules interactifs, jeux virtuels, quiz, défis et badges
Pour apprendre en s’amusant et transformer l’univers virtuel et imaginaire qui captive les enfants en expérience concrète, afin de stimuler leur motivation et de leur redonner le goût d’écrire.

Exercices et missions maison ludiques et concrets
Des exercices à l'écrit simples et rapides. Des activités concrètes et motivantes à faire à la maison, avec du matériel simple du quotidien.

Conseils aux parents (et à l'école)
Des repères et des astuces pour accompagner votre enfant au quotidien, sans devenir son professeur. Des conseils pour l'école (non obligatoire).

Matériel et aménagements
Des recommandations pour favoriser une posture et un environnement adaptés. Matériel simple, peu coûteux et en grande partie déjà chez vous.

Une communauté de familles
Un espace d'échange et de soutien entre parents qui traversent la même chose. Quelques défis collectifs et possibilité de faire en option des ateliers visio en groupe.
Chaque module travaille en parallèle la Forge et l'Atelier. Un module par mois, débloqué progressivement, un chapitre par semaine. Le module 0 d'installation dure seulement une semaine.
« Je m'entraîne à installer mon coin d'écriture et à choisir le bon matériel. »
« J'apprends à bien placer mon corps pour écrire, à moins appuyer et à faire des pauses. »
« Je m'entraîne à délier mes doigts, à renforcer ma main et à bien utiliser mon autre main. »
« Je m'entraîne à regarder devant ma main pour rester sur la ligne et à retenir plusieurs lettres d'un coup d'œil lorsque je recopie. »
« J'apprends à reconnaître la taille et la hauteur de mes lettres et à les adapter aux différents supports. »
« Je m'entraîne à progresser sur ma ligne de base : avancer droit, respecter la marge, espacer mes mots et aller à la ligne au bon moment. »
« J'apprends à détendre mon corps et à masser ma main pour écrire sans me crisper ni me fatiguer. »
« Je m'entraîne à écrire d'un geste fluide, sans trop d'arrêts, de rayures ni de retouches, et sans repasser sur mes lettres. »
« Je m'entraîne à garder un rythme régulier et à utiliser les signes de ponctuation pour rythmer mes phrases. »
« J'apprends à organiser et à présenter ma page pour que chaque chose soit à sa place (titres, paragraphes…). »
« J'apprends à connaître ma vitesse de croisière, à accélérer tout en restant lisible et à utiliser des astuces pour recopier plus vite. »
« Je m'entraîne à écrire longtemps et beaucoup sans que mon écriture ne s'abîme. »
« J'apprends à devenir un traceur autonome, à me débrouiller seul(e) ou à demander ce dont j'ai besoin quand ça coince. »
LE TARIF
Rejoindre la Guilde
pendant 12 mois, sans engagement
→ environ 1,15 € par jour
soit environ 32 € par mois, 1,05 € par jour
→ 35 € d'économie, un mois offert
Prélevé chaque mois, 12 mois au maximum. Vous pouvez arrêter à tout moment avant la fin. Même contenu que la formule annuelle.
Un seul paiement pour toute l'année. Même contenu que la formule mensuelle.
LE PROGRAMME
L'ACCOMPAGNEMENT
LA TRANQUILLITÉ
Ateliers de groupe en visio possibles en option (supplément).
QUESTIONS FREQUENTES
Si la vôtre n'y figure pas, écrivez-moi : j'y réponds personnellement.
Non. Ce programme ne remplace pas un suivi individuel en psychomotricité. Il s’agit d’un accompagnement pédagogique, éducatif, complémentaire, intermédiaire ou temporaire en cas de non accès aux soins ou en parallèle d'un suivi.
Ce programme n’est pas un suivi individuel en psychomotricité. Il ne comprend donc pas de bilan personnalisé ni d’objectifs définis spécifiquement pour chaque enfant.
Le contenu proposé est structuré de manière progressive afin de pouvoir répondre à différentes difficultés fréquemment rencontrées autour de l’écriture et du geste graphique.
Les deux sont compatibles, et c'est même une très bonne combinaison. Prévenez le professionnel qui le suit. En cas d'approche différente sur un point, c'est toujours son professionnel référent qui prime : il voit votre enfant, moi non.
La Guilde est conçue pour les enfants de l’élémentaire, du CP au CM2 (6-10 ans), car c’est l’âge où l’écriture cursive s’apprend et se consolide.
En grande section : si votre enfant a déjà commencé l’écriture cursive à l’école, il peut intégrer le programme dès maintenant. Il est normal qu’à cet âge les lettres soient encore hésitantes, irrégulières ou lentes à tracer : c’est un apprentissage qui débute, pas une difficulté.
Du CP au CE2 : c’est le cœur du programme. Les gestes sont encore en construction, le bon moment pour poser des bases solides et corriger les mauvaises habitudes avant qu’elles ne s’installent.
En CM1 et CM2 : certaines habitudes sont déjà bien ancrées et deviennent plus difficiles à modifier. C’est le cas de la tenue du crayon par exemple. Tout le reste peut encore progresser. Pour un enfant en difficulté avec l’écriture depuis plusieurs années, la Guilde permet de reprendre les bases autrement, sans avoir l’impression de refaire le CP.
Oui, c’est possible. Depuis la rentrée 2025, les programmes officiels prévoient que l’apprentissage de l’écriture cursive commence dès la grande section. La Guilde est annoncée à partir du CP car c'est l’année où l’écriture cursive est enseignée de façon systématique. Si votre enfant de GS trace déjà des lettres cursives en classe, il peut tout à fait commencer le parcours. Il y retrouvera des gestes qu’il connaît, avec une méthode pour les tracer correctement dès le départ. Gardez aussi en tête qu’en GS, il est normal que les lettres soient encore hésitantes, irrégulières ou lentes à tracer : c’est un apprentissage qui débute. Si votre enfant n’a pas encore commencé la cursive à l’école, attendez qu’il l’ait découverte en classe avant de vous lancer.
Oui et non. La Guilde est pensée pour être suivie avec l’aide d’un parent, mais elle aide votre enfant à gagner en autonomie au fil des semaines.
Votre rôle : être présent, pas devenir son professeur. Maître Plume se charge d’enseigner. Quelques minutes à côté de votre enfant suffisent, et c’est souvent à vous qu’il voudra expliquer la leçon qu’il a apprise pour Gribouille. Votre présence sert surtout à :
vérifier que les missions express à la maison sont bien réalisées ;
faire le lien avec le quotidien et avec l’école si besoin ;
l’encourager quand c’est plus difficile.
Vous n’avez rien à préparer, et le programme ne vous demande pas de travail supplémentaire. Un peu de disponibilité, au minimum le week-end, suffit.
Son rôle : devenir acteur de ses progrès. L’objectif est que votre enfant reprenne plaisir à écrire et se sente responsable de son parcours. La plupart du temps, c’est lui qui se corrige ou qui corrige Gribouille, ce qui l’aide à devenir plus autonome. Votre regard reste néanmoins important pour l’accompagner au mieux.
Il est possible d'intégrer le programme à n'importe quel moment de l'année.
Oui, tout à fait. Il s'agit d'un parcours d'un an avec un accès progressif aux contenus, qui se débloquent mois après mois à partir de votre inscription. Il est donc possible de commencer en octobre, en décembre, ou à n'importe quel moment de l'année.
Comptez environ 1h par semaine au total, répartis ainsi :
15 à 20 minutes une fois dans la semaine pour la vidéo et le module interactif ;
~ 5 minutes par jour, 5 jours par semaine, pour la mission à l'écrit et les activités dans le Grand Registre ;
Les vidéos font 5 à 12 minutes maximum pour respecter le temps d'attention des enfants. La régularité est plus efficace que les longues séances ponctuelles.
Ce n'est pas grave et c'est prévu. Le programme n'est pas un calendrier à rattraper. Reprenez où vous vous étiez arrêtés, sans sauter de chapitre surtout ! Le badge Régularité tolère explicitement les semaines manquées.
Non. Le programme est proposé sans engagement et vous pouvez y mettre fin à tout moment sur votre espace ou en me contactant.
Et même s’il ne va pas jusqu’au bout du programme, tout ce qu’il aura appris lui aura déjà permis de progresser : chaque semaine, il aura acquis une nouvelle technique d’écriture, un petit outil supplémentaire dans sa boîte à outils, qu’il n’aurait pas eu autrement. Chaque apprentissage compte, même si le chemin s’arrête avant la fin !
L'objectif n'est pas d'ajouter une contrainte supplémentaire pour l'enfant ou la famille. Les contenus se débloquent progressivement chaque mois et abordent différentes compétences. Il est donc possible que certains thèmes ou activités suscitent davantage l'intérêt de votre enfant que d'autres ou au contraire que certains soient plus difficiles, sources de frustrations et nécessitent un peu plus d'accompagnement et de persévérance.
Le programme a été conçu comme un parcours progressif et global sur un an afin d'en tirer un maximum de bénéfices. Cependant, vous restez libre de poursuivre ou non selon les besoins, l'évolution et l'adhésion de votre enfant.
Les modules se débloquent chaque mois, au fil des mensualités réglées. Les vidéos, les modules interactifs et la communauté sont accessibles tant que votre abonnement est actif. Si vous arrêtez en cours d'année, l'accès à la plateforme prend fin : vous n'avez plus accès aux vidéos, à la communauté ni aux modules des mois suivants. Les fiches et PDF sont téléchargeables : pensez à les enregistrer avant de vous désabonner, ils sont à vous.
18 mois d'accès pour 12 mois de programme.
Les modules se débloquent également un par un, mois après mois. C'est le rythme du parcours : chaque geste a besoin de temps pour s'installer avant de passer au suivant.
Le parcours se déroule sur 12 mois, mais votre accès reste ouvert 18 mois. Vacances, maladie, semaines chargées : vous reprenez où vous en étiez, sans stress et sans repayer. Au bout de 18 mois, l'accès se ferme — pensez à télécharger vos fiches et PDF avant, ils sont à vous.
Non. Les exercices liés au programme sont conçus pour être simples, progressifs et réalisables avec du matériel du quotidien. Une petite liste de matériel simple à avoir sera transmise en début de programme (stylo, feuille blanche, à carreaux...).
Il y aura également des suggestions de jeux et d’activités à utiliser en complément, ainsi que du matériel pouvant être acheté si vous le souhaitez.
Ces achats restent entièrement optionnels et ne sont pas nécessaires pour suivre le programme.
Non. C'est l'idéal si vous pouvez imprimer les fiches données mais tout peut être recopié à la main ou consulté à l'écran si vous n'avez pas d'imprimante.
Ce n'est pas un problème. La plateforme a été choisie pour être simple et intuitive, et vous êtes guidé pas à pas par des vidéos explicatives. D'autant qu'une grande partie du programme se fait hors écran, dans le cahier.
C'est exactement ce que l'univers de la Guilde cherche à éviter. L'approche est ludique, interactive, gamifiée et progressive, avec un renversement de rôle — votre enfant n'est pas celui qu'on corrige, il est celui qui forme Gribouille.
De nombreux exercices se font dans le quotidien, avec du matériel simple, loin des codes scolaires. Il comprend aussi des défis, des missions, des jeux et des activités variées afin de favoriser l'engagement de l'enfant et de maintenir sa motivation dans le temps.
L'objectif est justement de rendre l'entraînement à l'écriture plus agréable, motivant et adapté aux enfants.
L'idée est d'apprendre autrement, en respectant le rythme de l'enfant, car les apprentissages sont souvent plus efficaces lorsqu'ils s'appuient sur le plaisir, l'expérimentation et l'implication active de l'enfant.
C'est précisément le profil pour lequel Gribouille a été construite. Commencez par le module 0, qui ne demande presque pas d'écrire : on choisit son matériel, on installe son coin de travail, on décore son cahier, on choisit son nom de Traceur et on commence les mini-jeux en ligne. Beaucoup d'enfants réticents accrochent là, avant même la première lettre.
Tout le programme est adapté : inclinaison de la feuille, position du corps, éclairage, choix des ciseaux. Beaucoup d'enfants gauchers découpent avec des ciseaux pour droitiers depuis des années et se croient maladroits.
Laissez-le faire les défis bonus et ouvrez le Coffre du module, plutôt que d'avancer plus vite. La progression des lettres est cumulative : chaque lettre s'appuie sur les gestes de la précédente.
C'est facultatif. Le programme est conçu pour fonctionner sans que l'école soit informée, et les missions en classe ne demandent rien à l'enseignant. Une fiche d'une page est fournie à chaque module si vous souhaitez en parler.
Non — ici on travaille la qualité de l'écriture : la forme des lettres, le geste, la vitesse. Pour l'orthographe, la grammaire ou la conjugaison, c'est l'orthophoniste qui prend le relais.
